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研究腾讯是怎么做软文?
研究腾讯是怎么做软文?
做网络推广的,对软文营销不会陌生了吧,无论哪类的公司,无论公司大小,都对软文推广有一定的需要。
今天昆明网站制作就带大家分享一下腾讯搞的软文小推广。研究腾讯是怎么做软文的。
这段时间网上传的挺广的关于游戏方面的趣文是关于,DOTA2的。原文大概意思就是有个人在网吧打DOTA打到猝死,在网吧报警以后,警察来了,但并没有对网吧清场。网吧中死者附近座位的人对警察,医生,死者,视而不见,继续打游戏。
简单的总结就是:一帮脑残不管身边有个尸体,继续打游戏。
看这总结就知道了,各种人自然会对这帮不管身边有尸体还在打游戏的人口诛笔伐。而死者生前玩的游戏DOTA2自然也成为讨伐对像。就像以前讨伐《魔兽世界》一样,很多人压根就不知道《魔兽世界》是什么,就在讨伐前上风百度了一下,然后就开骂了。只是不知道现在很多国产游戏比《魔兽世界》等国外游戏不和谐的多,但就是没人骂,后来大家都知道了这些自我做网络推广的利益关系了。这里就不细说了。
而这一次,这个新闻虽然有点搞笑,当然是在我看来,可能很多人觉得是可怜,可恨。这有可能是软文推广吗?
其实早有好事者出来研究,如同以前《魔兽世界》一样。因为有相当数量的玩家和清醒人士,但这比起各大利益团体,不明真相群众,好事者网络推广人员等,当然是势单力薄的。
现在看看这名好事者的研究结果:
最早的报导是中国广播网的新闻,而文章又注明新闻来源是《京华时报》。
文章比较简短,文内并无提及DOTA,任何游戏名都没提。
《京华时报》有网页版本,研究者又找到了本体文章:epaper.jinghua.cn/html/2013-06/06/content_1995598.htm。这是最早的自主新闻来源的报导。文章内容详细一点,还有配图和120医生和警察来时的情况。文章内同样没有提及DOTA及任何游戏的名字。这两则新闻并没有广泛传开来。
接着是重头戏了,腾讯的软文登场!news.qq.com/a/20130606/016238.htm
这个新闻前半部分的内容和上面所说的《京华时报》的内容一字不差,配图也是一模一样。只是后半部份加上了死者死前玩的是DOTA,而且对渲染死者对DOTA的沉迷。腾讯写的新来源是《法制晚报》,但《法制晚报》并无此新闻。
以腾讯的影响力,这一内容算不上很劲爆的新闻一出,各大小网站,微博等都纷纷转载腾讯的这个新闻。只不过没写来源是腾讯,什么《法制晚报》《京华时报》就更不可能了。
看到这里,各位做网络推广的大概也知道是怎么一个传播过程了。而有人说这对于手握LOL的腾讯来说不是伤敌一千自损800么。还变相让DOTA2为更多人知道。
这其实看看上面所说就知道了,LOL是腾讯完全收购的老外出品,算是自家出品的游戏,算是国产游戏,不用经过各种和谐!而DOTA是代理的,是外国游戏。外国游戏是国内各势力团体联合外行卫道士针对对像。这类软文虽然变相宣传了下DOTA2,但让DOTA2的美誉度下降。势力团体和自我网络推广的外行卫道士要找个讨伐对像,当然不会仔细研究的。网上随便一搜,哦,就你了,然后开骂。这样腾讯就可以尽量让DOTA只能在小圈子内流行。
大家都知道《魔兽世界》其实比各国内游戏和谐的多,但在各大势力和各自我做网络推广的人的口诛笔伐下,被硬生生的压了几年,让很多公司得到喘息机会。相信腾讯的这类软文也是这样类似的目的。当然,有没有效,就要让时间来验证了。


